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登録日:2021/08/22(日) 17 24 20 更新日:2023/06/12 Mon 14 15 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE アーチナイト イザーク ディムナ ボウナイト 代替ユニット 地味 平民 弓騎士 影が薄い 死亡フラグ 聖戦の系譜 概要 ユニットとしての性能 俺たち、みじめだなぁ…。 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。参戦は子世代。 親世代のエーディンが独身または死亡していると、レスターの代替ユニットとして登場する。 マナは彼の妹にあたる。 聖戦士の血筋を全く引いていない平民であり、イザーク出身の弓騎士。 両親の詳細は作中では語られておらず、消息も生死も不明である。 オイフェ、デルムッド(トリスタン)と共に諸国の状況を見て回る為にティルナノグから離れていたのだが、セリスたちがダナンの襲撃を受けた事で、急遽ティルナノグに帰還。解放軍として戦いの中に身を投じていく事になる。 マナがセリスに身分違いの恋心を抱いている事に気付いており、実際に本人もその事で悩んでいるのだが、身分があまりにも違い過ぎる事を理由に、マナとの会話イベントにおいて「諦めろ」と諭している。 まあそんな彼女も、結局は誰とでもくっつくんだけどねっ。 恋人会話イベントがあるのはデイジーのみ。 ただし会話の内容はパティからの流用ではなく、専用の物になっているのだが…その会話内容が彼とデイジーを象徴する代物で、色々とネタにされてしまっている。 セリスたち聖戦士の末裔たちと比べて、自分とデイジーの影が薄いんじゃないかと思い悩むディムナに対し、デイジーもまた 「あたしも疲れちゃった。」 などと自虐し、 「俺、この戦いが終わったらイザークで普通に働くわ。」 「戦いが終わったら2人でイザークに帰りましょう。」 などと、互いに死亡フラグまで立て合う始末。 いや、まあ、確かに2人共セリスたちに比べると地味ではあるんだけどさぁ…。 ここまで激戦を生き残って来れたんだから…もうちょっと、こう…何とかならなかったもんだろうか…。 ちなみにカレンという幼馴染がいるらしいのだが、作中には全く出てこない。 6章でディムナがイザーク城に入ると専用の能力アップイベントが発生し、そこで彼の口から名前だけ語られる。 ディムナの身を案じ、母の形見のペンダントをお守り代わりに渡しているらしいのだが、幼少時からディムナの事を泣かせっぱなしの強気の女の子だったらしい。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率 アーチナイト LV1 → ボウナイト HP-30(90) 力-9(30) +3 魔力-0(5) 技-7(50) +2 速さ-9(20) +2 運-3(30) 守備-8(40) +2 魔防-0(5) +3 移動-8 武器LV-弓B 血統-無し スキル-追撃 初期装備-鉄の弓 クラスはアーチナイト→ボウナイト。 個人スキルとして最初から追撃を所持している。 初期能力値は貧弱だが、HPと技、守備力の成長率が優秀で、非常に打たれ強くなる。 レスターが習得できない可能性のある追撃のスキルをデフォで持ち、6章のうちに力+5のイベントがあることも相まって、代替キャラの中では使いやすく最低限の仕事は果たしてくれる。 …と言いたい所なのだが、肝心の速さが上がりにくいので、普通に育てていくと折角の追撃のスキルが宝の持ち腐れになってしまいがち。 活躍させたければ6章でダナンをチクチク削りながら、乱数調整をしてやる事は必須だろう。 ここで楽な内に速さを確保してやれば、他の成長率が優秀なので充分な活躍を見せてくれるはず。 ちなみに弓兵のくせして守備成長率は平民ユニットNo.1。 弓の撃ち合いをすることもあるので無駄とは言わないが……双子やフェミナ、トリスタンあたりに分けてほしい。 一方で魔法防御は絶望的。初期値が0な上に全然上がらないので、間違っても魔術師ユニットと交戦などさせてはいけない。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ 冥殿はアニヲタwikiの頂点に立つ高貴な方なんだ。 本当なら俺達のようなアニヲタは近づく事さえ出来ない。 泣く事になるのはお前らだぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 速さが20%なのに守備が40%…兵種変更とかできたら輝けたか…? -- 名無しさん (2021-08-22 21 05 39) ↑追撃持ちボウナイトって時点で一定の需要があるから、ぶっちゃけ兵種変更あっても変わらない。どうせ星50以上勇者の弓が最適解よ -- 名無しさん (2021-08-22 23 13 14) 上がり難いけどシステム的に吟味しやすいゲームなので割としっかり上げられる。Dナイトとかは勿論、直接攻撃系ユニットにも普通に叩ける。…父親にもよる話だけど、経験上レスターよりも優秀になりやすい。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 46 10) 名前 コメント
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聖域の祈り 聖域の祈り清らかなる森/出現カード/ボス/備考 鳥のさえずり/出現カード/ボス/備考 柔らかな陽光/出現カード/ボス/備考 祈りの巫女/出現カード/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 清らかなる森 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 鳥のさえずり 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 柔らかな陽光 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 祈りの巫女 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 フロストクリーパー C スフィンクス C+ フロストクリーパー C ボス情報を編集 備考 コメント 清らかなる森道中宝箱で、赤B+魔道書確認 -- (清らかなる森) 2013-09-05 22 59 00 しかしLv.1だった -- (清らかなる森) 2013-09-08 00 54 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ENFJは、幼少の時から様々な人々と関わり、様々なことを感じ取り育ってゆきます。 交友関係は幅広くなり、多くの人々から影響を受け、多くの人々に影響を与えるようになります。 優勢心理機能である 外向的感情(Fe) の働きによって、人々の感情を敏感に感じ取り、個人と個人の間にある心の垣根を越えて 親密な人間関係を築こうとします。 もし、他者が困っていれば、 助けたいという気持ちが自然と沸き起こるでしょう。 そして、人間集団や社会の問題に気がつくと、本来はどうあるべきか考え、 なんとかして解決したいと思います。 内向的直観(Ni) が働くことから、様々な人々が存在する多様な世界を自己の内に投影し、 普遍的なビジョンと統一的な見解を模索します。 ENFJは、人々を教育し、啓蒙することで、人間社会、人間集団を導く役割を担います。 例え、自分が関わっている仕事によって影響を及ぼすことのできる範囲が限られているように思えても、 自分の立場における姿勢として、国の先を憂い、啓蒙し続けた偉人たちはロールモデルになるはずです。 ENFJにとって、社会の調和、愛、平和といった事柄は人生のテーマとなっているのです。 しかし、それは容易に結論の出る事柄ではありません。 また、ENFJは、ただ単に紙に書き記すだけでは満足できない傾向にあります。 なぜなら、第一の心理機能である 外向的感情(Fe)の働きによって、 他者との直接的なコミュニケーションを取りたいと思うからです。 さらには、第三の心理機能である 外向的感覚(Se)が働くために、 現実世界に対して、自分の考えとビジョンを反映させたいと思うからです。 なので、積極的に表に出て、自然や人工物、人々の表情や身体の動きをありのままに観察したり、 スポーツや何らかの集会に参加したり、実際に現場に出向くことで、その都度、 内なるビジョンをより普遍的で現実的なものへと更新させてゆくのです。 外向的感情(Fe) と 外向的感覚(Se) の協働は、 内向的直観(Ni) による内的世界観を構成するためにも役に立つことです。 人々が今この瞬間に何を感じているのか、 目、口元、顔全体の表情、ジェスチャー、身体の動きから読み取ることでしょう。 そして、人々の思いを察し、感性に訴える発現と行動によってその思いを代弁し、表現したいと思います。 また、自然な身体の触れ合いや、身を重ねることも、親密な人間関係の証であり、それを深めてゆく手段なのです。 外向的感覚(Se)は、 今現在に集中することで、困難を打破し現状を変えてゆこうとする勇気を与えます。 ENFJは、エネルギッシュで積極的に人々に関わり、外界をよく観察し、現実的な世界を楽しもうとします。 しかし、あまりにも積極的に注意を外界に向け、内省が疎かになったまま、 Fe-Seループに陥ってしまうことで、エネルギーを浪費してしまうことになります。 特に、若く発達途上のENFJは、このループにはまりやすい傾向にあるので注意が必要です。 ENFJの人格形成は外向的感情(Fe)の働きに依る所が大きいです。 そのため、誰と共に過ごすか、何処にいるのかということがとても重要な要素になります。 そして、今その時、共に過ごしている相手や置かれている環境に対応しようとします。 外向的感覚(Se)の働きによって、その瞬間の、目の前の状況を的確につかみ取り、 直近の事に対応しようとするのです。 行動することで快感を感じ、ENFJにとって快適なことであり、 生き生きとした時間を過ごすことができるでしょう。 しかし、あまりにも外界の様子に意識がとらわれ、 人とのつながりを求める欲求に刹那的に反応すると、 快楽やスリルを求める衝動に身を委ねるようになり、 同時に、他者に対して、心にもないことを言ってしまったり、 良い格好をしようとして無理をしてしまうことになります。 また、大勢の人たちの要求に応えようと、その場その場で行動してしまうと、 多くのことに手を出してしまい、自分にとって何が必要なのか、 人々にとって本当に必要なことは何なのか、不完全な認識のまま確信を持つに至ってしまい、 行動した後になって本当のことが分からなくなってしまうことになります。 Fe-Seループにはまり込んだ状態では、 過度に社交的になり、人々とのつながりを欲したり、 身体的な快楽に溺れることもあれば、 多くの人の要求に応えようとして過度に行動的になることもあります。 しかし、その言動と人々に与える影響の質が悪くなり、 やがて、助けようとしても目的が果たせなくなったり、 破壊的な行動に出てしまうかもしれません。 かの平和を愛し、平和を築き上げるために一生を捧げた、ネルソン・マンデラ氏やホセ・ムヒカ氏も、 かつては、ゲリラ活動に参加していたのでした。 それは、抑圧された人々の思いの代弁でもあり、現状を打破するための行動であったわけです。 しかし、長い収容生活の中で、 彼らの考えは普遍的な平和を築くために必要なことは何なのか深く考察するようになりました。 Fe-Seループから抜け出し、本来のENFJの良さを取り戻すにはどうすれは良いのか、次に考えてみましょう。
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package ft; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[500000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String str1="%20"; String id="1xkpbu5j5nRUsOsLJkdEOZdm58ZVEB7kzAOWbWOQd"; String urlx="https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query?sql=SELECT"; urlx=urlx+str1+"*"+str1+"FROM"+str1+id; urlx=urlx+" key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; for(s=1;s datanumber;s++){ System.out.println(data[s]); } } }
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祈りを力に変えて レジェンディア メインシナリオ最終章の光跡翼におけるラストダンジョン専用曲。 弦楽器主体の壮大なオーケストラ楽曲。全体的に力強く激しい曲である。 出だしはヴァイオリンによる緩やかで穏やかな曲調から始まり、 まるで静かな海の砂浜にて波ひとつない水面を見ているかのようなイメージである。 そこから一転、少しずつテンポを上げ始め、まるで水面に落とされた波紋が 急激に広がっていくような勢いでどんどんと荒波で押し流すような激しさに変わっていくのである。 この曲は去る2007年4月、 オーストラリアのエミネンス交響楽団によるゲーム音楽のオーケストラコンサート 『A Night in Fantasia 2007 Symphonic Games Edition』において演奏され 大好評を博し、オーストラリアのTV番組でも紹介されていたという。 コンサートの際には原曲にはないコーラスパートを付加し、大分アレンジを加えていたそうな
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/09/20 Fri 21 41 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ 【黒い牙】 ウルスラ ウルフスラッシュ ギガスカリバー サンダーストーム ショート セクシーボイン ドS ファイアーエムブレム マクシム モルフ ヴァルキュリア 四牙 奇襲 巨乳 暗殺者 残忍な美人 水橋かおり 烈火の剣 狂信者 百合 神装英雄 自分にも他人にも厳しい女 蒼鴉 ←「そうあ」 選民思想 闇の白い花 ←いいえ、それはジュルメです 青髪 ね、あなた……死ぬのは、こわい? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ウルスラとは、ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクターである。 スラリン・ブルッピ・アキーラの三体を揃えて完成する巨大キングスライムではないし、魔女の宅急便に登場する絵描きでもないよ! CV:水橋かおり(FEヒーローズ) 年齢 不明だが恐らく20代くらい 性別 女 称号 【蒼鴉】 出身 不明 身分 【黒い牙】幹部【四牙】 ○容姿 胸の谷間や肩の露出がある上着、深いスリットのあるスカートを着用しながらも下品な印象を与えず、どこか気品を感じさせる美女。 髪は青紫のショートカット。 ○性格 力の無い者をクズと蔑み、力ある者に仕える事を幸せと考えているが、そのような性格は基本的に出さず表面上は穏やかな態度を取っている。 その本性は非常に冷徹で、たとえ部下やかつての仲間であっても必要とあれば躊躇いなく抹殺する。ある意味一番暗殺者らしいといえる。 また、ソーニャ同様彼女もネルガルに創られた生命体【モルフ】を見下しており、ジャファルに対しても「気味の悪いモルフどもと変わらない」と言っていた。 更に任務での失態に関しては非常にシビアな考えを持ち合わせているようで、重大なミスを犯した部下の弁解に対して「言い訳は無用。結果が全てです」と一蹴し、今後もし挽回出来なければ自らの手で制裁すると釘を刺している。 一方こうした厳格さは自分自身にも向けられており、自身が主導していた作戦で大敗を喫した際には、逃げも隠れもせず弁明をすることさえも無く「覚悟は出来ています。失敗には死あるのみ」と同胞からの粛清を容認していたほどである。 シリーズの「美形の敵はなんだかんだで仲間になる」法則から仲間になると信じたエムブレマーも多かったとか。 ○人物 ネルガル、ソーニャと共に【黒い牙】に加わった新参者。 初登場はリン編7章外伝「黒い影」であり、【黒い牙】の重要人物では一番早い登場である。 ニニアン奪還に失敗した部下ベアードに最後のチャンスとして砦に攻め込んでくるリンディス傭兵団を撃退しニニアンを取り戻すよう指示する。彼女は別の任務に赴きリン達も彼等を撃破してすぐ退散したが、もしウルスラと鉢合わせしたらこの時点ではまず勝ち目は無かっただろう(ステータス的な意味でも)。 その後、黒い牙のアジトでの会話にて再登場。これといった出番は無いが最高幹部たる四牙のひとりとして同席しており大物感を醸し出す。 更にその後「届かぬ手、届かぬ心」では村を訪問するとプレイヤーを応援してくれる上、貴重なアイテムであるハマーンの杖までくれる親切ぶり。 もっとも、鵜呑みにすると後で後悔することになるのだが…。そもそも応援と言っても単に自分の邪魔者であるヴァイダをエリウッド達に倒させたい(或いは相打ちさせたい)だけである。 「夜明け前の攻防」(*1)にて任務を放棄したジャファル、ニノの粛清と、王子ゼフィールの暗殺を遂行しようとして、王子暗殺を止めるエリウッド達と戦う事になる。 だが、この戦いの結果がどうであれ、彼女は死ぬ 仮にウルスラを倒さずクリアしたとしても、リムステラの手によって始末されるためである。 彼女自身は敗北した自らの死を潔く受け入れてはいたが、最後にソーニャへ報告がしたいという願い(*2)を聞き入れてもらえることは無く、 「その必要はない」と言い捨てられて粛々とエーギルを奪われ、ソーニャの名を呟きながら息絶えた。因果応報ながら切ない最期である。 ウルスラを倒していた場合も、やりとりこそ異なるがエーギルを回収される場面がある。 そして終章にて、他の【黒い牙】と共にモルフとなり、再びネルガルの手駒となるのだった… 烈火の敵キャラでもかなり美形で、当然人気は高い(人気投票では22位) だが、烈火にはフリーマップやトライアルマップの類がないため、どうやっても仲間にはできない… フレイボム?トーチバグ? はて、何の事やら ○ユニット性能 クラス ヴァルキュリア LV15 15章時パラメータ(右側はハード時) Lv-15 HP-36→39 魔力-18→20 技-19→20 速さ-22→24 幸運-12 守備-12→13 魔防-28 体格-7 所持品 サンダーストーム エルファイアー マップ右下の暗闇の中で身を潜めており、サンダーストームで近づいた者を攻撃してくる。 暗闇からのサンダーストームは脅威の一言。魔防やHPの低いユニットは致命傷になりかねないので要注意。 特にこの章で仲間になるニノがサンダーストームの射程近くにいるため、下手に動かれて範囲内に入られるとあっという間に消し炭にされる。初期値(かつエルファイアー装備)のニノには普通に追撃までかましてくるのでまず助からない。 ニノやジャファルとの戦闘時には専用台詞があり、ニノ相手の発言内容はかなりえげつない。 また、HPは低いもののかなり素早く、エルファイアーを装備されると並みのキャラでは再攻撃できない。 ただしサンダーストーム装備中は反撃不可かつ攻速だだ下がりなので、一発耐えて突っ込めば割りとあっさり沈む。 烈火の剣からヴァルキュリアは騎兵タイプになったため、 主人公の専用装備や長柄刀、ハルベルト、ホースキラー等の特効武器を使えばかなり楽になるだろう。 逆に魔防はノーマルでもカンストしてるので、ルナ以外の魔法攻撃の効き目は非常に薄い。 なお、ヘクトル編ハードだと部下のマクシム(パラディン)の方が強いという謎の逆転現象が発生する。 ジャファル救出に急ぐユニットは注意。 登場マップの勝利条件が特定ターン生き残るだけなので、実は倒す必要がない。最悪ほっとけばいいし、射程さえ分かれば余裕で対処できる。 (その場合、前述した通りマップクリア後にリムステラに殺されて、エーギルを取り出される) ただし、上記のヘクトル編ハードでは、終盤になると自ら動き出す。騎馬の移動力と遠距離魔法の攻撃を合わせた攻撃範囲はマップ大半に及び、救出対象をあっさり始末されてしまうので、彼女との戦いは避けられない。 最終章時パラメータ(右側はハード時) HP-48→51 魔力-25 技-24 速さ-25 幸運-0 守備-17 魔防-26→28 所持品 ギガスカリバー 最終章ではモルフとして復活。 あの化け物リーダス兄弟と同じタイミングで現れる。 最強魔法ギガスカリバーのせいで攻速が下がってるが、それでも20近くあるので下手なユニットでは追撃出来ず、重量武器を装備してるユニットには追撃をかましてきたりする。40越えの攻撃力もそうだが必殺率も30近くあるので油断するとエース級ユニットでも呆気なく倒されかねない。 あ、あと一緒に最強の暗殺者(笑)…えーと、ジョルノ?が出てくるけど適当にあしらっといてくださいな。 生前は魔防のみがカンストしていたのに、逆に魔力技速さがカンストしているのに何故か魔防が下がってる。何があった(ハードになると魔防も再びカンストする)。 元々多くのステータスがカンストしてる為か、ハードでも殆ど差は無い。 強敵には違いないが、同じ魔法系モルフでもHPや必殺値が高く特効属性もないケネスの方が強く感じるかもしれない。 守備もこの時期としては低いため、生前と同じく特効武器や高火力の物理攻撃で手早く倒そう。 或いは、せいすいなどで魔防をブーストorパビスの守りで必殺無効化したカナスやアトスにルナを持たせて迎え撃つのも有効。反撃の必殺で呆気なく撃破してしまう事も。 倒すとギガスカリバーをドロップする。 終章のシチュエーション的にニノに持たせる人が多いが、重さでかなり攻速が落ちるので反撃を受けない状況で使いたい。 パントの方が体格が良いので速さが伸びていれば最も強力な使い手になれる。 ○FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月で大英雄戦に登場。イラストはことぶきつかさ氏。昔と相変わらずのエロさである。 原作同様に青属性の魔法・騎馬ユニット 武器スキルは騎馬特攻の『ブラーウルフ+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5『魔防の威嚇3』 特徴が騎馬特攻であること。 騎馬相手に大ダメージを与える数少ないユニットで当時はかなり貴重で重宝されていた。『鬼神の一撃』でダメージを加速してくれるのも大きい。困ったときはウルスラを使用する人は多かった。 ただ守備面は至って劣る。守備と魔防は大して高くもないので攻められる事には弱い。まさにやる前にやるタイプなのでなるべくダメージを受けないよう立ち回りたい。 武器錬成の実装によって『ブラーウルフ鍛+』に強化したがインフレの影響によってウルスラよりも強力な騎馬特攻のユニットが増えた理由から現在はあまり使われていない。 2020年4月のアップデートから「蒼鴉の書」の専用武器が追加。「なんでサンダーストームじゃないんだ」「"蒼"鴉の書のくせに色は赤いじゃん」というツッコミは厳禁 威力は『ブラーウルフ鍛+』の上位互換。特殊錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算と弱らせてると強くなる暗殺者らしい個性を獲得した。 2023年9月から神装英雄に抜擢。イラストはとよた瑣織氏。 スヴァルトアルフの衣装で雰囲気とマッチしている。 ただしウルスラを仲間にするマップはかなり凶悪な難易度を誇っていて多くのプレイヤーを泣かせた。 というのも入り組んだ地形で相手から確実に先制攻撃を食らってしまうからだ。 また特攻武器持ちおよび間接攻撃系の敵キャラが多いため、一人でも死亡すればゲームオーバーになるという大英雄戦の仕様も相まって、 反撃で相手を倒せるキャラおよび頑丈なユニットがいないと突破が困難であった。 主人公のことは優秀な指揮官として認めているらしく「あなたが優れた存在である限り、どんな命令であろうとも喜んで従う」といった旨の発言をする他、疲れているのなら休むようにとデレる気遣うこともある。 更にレベルアップ時の能力の伸びが低かった場合(*3)、「役立たずは死ぬべきね」と己に対して厳しい言葉を吐く。 台詞の中には、アスク城の警戒の甘さを批判するような真っ当な物も見られる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年7月には【黒い牙】最初となる超英雄が参戦した。イラストは山田孝太郎氏。 魔法から打って変わって無属性の暗器になった。騎馬ユニットはそのまま。 武器スキルは敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5【暗器(7)】効果となる。 【不利な状態異常】 敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)『貝殻のナイフ+』 Bスキルに応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与する『守備魔防の大共謀3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6になる『魔防の波・偶数3』 暗器やスキルを見てデバフ型。 弱らせたところに隙を付いて攻撃する暗殺者らしいスキル効果をしている。自分で弱化を撒くのも良し、味方に任せるのも良し。 ステータスは通常版と比べて低めだった攻撃と速さが少し上がるのだが問題の守備は余計悪化した。水着のせいではないと願いたい。 物理武器や騎馬特攻はほぼ一発で沈むのでやられないよう動きたい。 なお水着に関しては、彼女曰く「標的を油断させるにはうってつけ」「こういう格好の方が暗殺には向いている」とのことらしい。 日の当たる場所が苦手と主張して日陰を探すような発言をする一方、日の当たる場所も意外に悪くないと認めることもある。 主人公から無遠慮な視線を時折ぶつけられることについて、「見るのは勝手だけど代償は高く付くわよ」と脅しをかけてくることも。 その一方で、ソーニャの水着姿を待ち望んでいるような発言をしていたりもする。 その書架の奥にある箱を取りたくて――下で脚立を押さえていただけますか?そう、そこを……お上手ですわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年1月にカダインの勉学に参加する超英雄として約3年半ぶりに実装。イラストは鈴木理華氏。 通常版以来で魔法・騎馬ユニット。今回は緑。 魔道に自信があるが故に、カダインの知識に興味を寄せている。 なお一緒にニノがいるが、召喚の契約もあっておとなしくしている。 武器スキルは『魔宿す蒼鴉の水晶球』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】、【敵弱化ダメージ+】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効にする。 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)『速さ魔防の封印3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与。 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与する『恐慌の幻煙4』 やり方は違うが水着版同様に弱らせてから隙を付いて攻撃する暗殺者らしいスキル効果。 ただし、ダメージも伸ばして追撃不可も動じずに反撃もさせない。しかも周囲も弱らせる。こっちの方が暗殺者らしい 移動制限のあるマスも平然と動ける補助も大きい。 しかし耐久力はウルスラの中でワースト。 HPはウルスラで一番高いが今まで平均寄りだった魔防が22へ一気に減った。 つまり物理と魔法両方攻められるとほとんど沈む。 絶対追撃の対処や再移動も出来ないので仕留め損なうと隙を晒される。 「戦渦の連戦+ ~黒い牙の娘たち~」においては、カダインで様々なことを学んだニノがソーニャの歪んだ思想に疑念を抱き、自らの考えをウルスラに主張する一幕がある。 「この世に価値の無い人などいない」というニノの言葉に対して、ウルスラは甘ったるい戯れ言だと呆れつつ「でも、あの召喚師はあなたの考えを好むと思うわ」と僅かながら認める姿勢を見せた。 そして、このまま突き進んでいてはひとりぼっちになってしまう…と自分のことを案じるニノに向けて「ソーニャ様さえいればいい。ソーニャ様の理想を共有できれば他には何もいらない」と言い残して去っていったのだった。 ニノは彼女の後ろ姿を見送りながら「ウルスラって寂しい人。でも、だからこそソーニャが必要なのかな…」とその胸中に思いを馳せていた。 私の様子が…おかしい? なにを馬鹿なことを…おかしいのはあなたの目ではなくて…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年5月にはモルフ化した闇堕ち英雄枠で登場。イラストはп猫R氏。 恒常登場するウルスラは7年目にして初。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 原作の終章では一切喋らなかったが、本作では喋る。だがもともと冷酷な殺し屋だった彼女は前と後で大きく変わる点は無い。 強いて言えば、ソーニャ同様のモルフになったことで、よりソーニャに近い意志と思考を持つようになったといえるか。 武器スキルは『魂なき鴉爪の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1、かつターン開始時自身のHPが100%であれば、さらに奥義発動カウント-1 ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【攻め立て】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前義も含む)自分の追撃不可を無効 戦闘開始時自身のHPが100%であれば、戦闘中自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルは『限界死線』 攻撃、速さ+8、守備、魔防-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 ステータスはAスキル補正もあって攻撃が65、速さが55と凄まじい値を実現している、のだが…(後述) 2ターン目以降になると、範囲奥義『烈雷』を毎ターンのように発動可能になる。 高い攻撃を持ち高威力になる奥義であるため、範囲内に巻き込めばだいたいの敵はそれでHP1まで減る。そこから更に高威力の攻撃を叩き込むので、まともに喰らえばまず耐えきれない。 弱点はもちろん紙耐久だがもはや擁護不能なまでのもの。 Aスキル補正の代償に魔防ですら19と低いが守備に至っては何と9とまさかの1桁。 今まで一番低かったセライナを下回る守備数値になった。 攻められるか耐えられてしまうと属性有利問わず一撃は避けられない。よしんば耐えれたとして、追撃を封じる手段を持っていないので絶対追撃にも弱い。 ちなみに、補正抜きだと守備は17、魔防は27。これは上述した原作での終章とほぼ同等の数値である。 ○その他 ソーニャには信奉に近い憧れを持っていて、【黒い牙】にいるのもソーニャ個人への感情からと思われる。 当然二次創作ではソーニャ様との百合ん百合んな展開が多い。 ソーニャの黒髪が纏わりつく肌はまさに闇の白い花。 …え、シナリオのタイトルにある? ザラメさんは関係ねーだろ! ソーニャの心を独占するため、邪魔なヴァイダを排除しようとしてプレイヤーにヴァイダを倒すように言うが、 この言葉を真に受けると本来後で仲間になるはずのヴァイダが加入しなくなってしまう。 そもそも、ヴァイダ自身のパラメータがこの時点ではあり得ないほど高いため、普通に戦うとまず死人が出る。 (この時のヴァイダはネルガルによるチートドーピングをされており、化け物のようなステータスになっているため) だがウルスラ様にエーギルを捧げたMブレマーなら、しっかり下僕の役目を果たして見せよう! もっとも、実際は弓特効があり幸運も0であること、直前の章で闘技場もあることから、無理ゲーというほどでもないが。 また、『Nintendo Dream』(通称『ニンドリ』)2006年3月号の「エムブレム・ギルド」(*4)なるコーナーで企画された「FEシリーズ(封印~蒼炎)で好きな悪役ランキング」では見事に1位に輝いた。 多くのプレイヤーの心を掴み、人気投票でもトップの座を飾るとは…流石ですウルスラ様。 ちなみに嫌いな悪役で1位だったのは蒼炎・暁のイズカ。 Wiki篭もり…どうしてソーニャ様の思い通り追記・修正しないの?▼ クズに生まれたあなたが、唯一、役に立てる機会だったのに▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間になりそうでならない?十中八九というか、最初から完璧にこいつ敵だと思ってたけどな。ゲスいし -- 名無しさん (2013-11-30 17 26 16) 名前の元ネタは聖ウルスラかな?性格はほど遠いが。 -- 名無しさん (2014-02-16 14 56 51) 合体モンスターや、本の虫の曹長かと思った(嘘 -- 名無しさん (2014-02-16 17 03 44) 確かに美人なんだけどソーニャと並ぶ外道だったり -- 名無しさん (2014-05-01 04 59 18) 一回も倒したことないなー。倒した人いたら見てみたい。 -- 名無しさん (2014-05-05 04 52 08) 倒さないとはすごいね。ほっとくとゼフィール打ち落としにくるのに…。 -- 名無しさん (2014-05-05 05 10 05) ゲスだけどこの人を見ているとドキドキが止まらねー! サウルとセインだったら絶対声かけてます -- 名無しさん (2014-09-09 08 26 23) 仲間にしたいとは全く思わないけど何だかぐっとくるものはある。美人でドS外道な敵女幹部に罵られたいMの諸君にとってはご褒美 -- 名無しさん (2014-09-26 08 38 55) 悪役として魅力的なんだよ、仲間にできたらいというのは違う -- 名無しさん (2015-01-02 20 55 18) ヘクトルハードでの動くウルスラは最凶の初見殺し -- sonicboy73 (2015-01-13 01 24 36) なにゆえ好きな悪役一位になったのか…同じ作品内でもリーダス兄弟がいるし(この2人は悪役って感じじゃないが)、他の作品の悪役と比較してもそこまで魅力を感じないんだが… -- 名無しさん (2015-01-18 01 18 09) 可愛いは正義ってことなんじゃない 敵の女キャラ自体少ないしそんなもんよ -- 名無しさん (2015-01-18 01 21 55) 正直、終章のモルフ軍団の中ではジュルメに次いで倒しやすい -- 名無しさん (2015-05-24 23 04 07) 敵女ってジャンル自体がニッチで需要もそこそこあるが実際にやってる作品は少ないから必然的に人気が集中したって感じだろうな。俺も好きだし -- 名無しさん (2015-07-26 01 29 41) ウルスラのイメージCVは久川綾さん。何となく合ってる気がする -- 名無しさん (2015-08-23 21 07 17) 初登場時シャニーに似てると思った 悪堕ちしたシャニーって感じ 見た目だけね -- 名無しさん (2015-09-29 17 55 56) 正直、ソーニャの腰巾着という印象しかない。実はソーニャへの忠誠心はこれっぽっちも無く、自分の立場を上げるために利用しているだけ…とかだったらまだマシだった。 -- 名無しさん (2016-01-06 23 14 27) 何故か杖レベルBという -- 名無しさん (2016-01-24 01 18 23) ステータス的には仲間にした。が、性格とかから見るとロイド達と違って仲間にしようとは思わないな -- 名無しさん (2016-05-14 08 31 30) 美人だけど外道で一片の良心もなさそうなのが良い -- 名無しさん (2016-05-14 09 47 13) むしろ敵だからこそ、魅力が感じられたキャラだと思う。欲を言えば、もっと見せ場が欲しかったかな -- 名無しさん (2016-12-02 23 05 51) 祝ヒーローズ参戦 -- 名無しさん (2017-01-27 18 18 41) ↑しかも中の人水橋さんとか最高かよ・・・リセマラ待った無し。ていうか【 -- 名無しさん (2017-01-27 18 33 14) 途中送信失礼。ていうか【四牙】で一番最初に情報出るとかさすがウルスラ様 -- 名無しさん (2017-01-27 18 33 51) ナビィが本気出したらこうなるのか・・・。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 35 21) 彼女を仲間に出来る大英雄戦はかなりえげつなかった…ハードで妥協してコツコツと羽貯めて☆5にしたけど。 -- 名無しさん (2017-03-23 03 28 21) リトル・マーメイドのウルスラかと思ったら違った。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 47 44) ヒーローズに出れたのは、敵味方を通り越した独特の魅力があったからじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-05-10 16 45 50) 「はい、わかりました。お優しいソーニャ様。」がわざとらし過ぎて、未だに彼女は本気でソーニャに心酔しきってる金魚のフンなのか、打算で付き従ってるだけでゆくゆくはソーニャに取って代わろうと考えている女狐なのか、測りかねている。 -- 名無しさん (2017-06-03 18 08 11) ↑実はソーニャをモルフだと知っていて自分がモルフだと気付かずモルフを含めた他人を見下してるソーニャを哀れんで付き従ってる説。 -- 名無しさん (2017-06-03 19 01 02) とりあえず劣勢時の泣きそうな表情を拝めただけでFEHをやった意味はあったな! -- 名無しさん (2018-04-13 18 34 16) 敬愛するソーニャがモルフだと判明した時にどんな態度を取るのかは今でも気になる。手の平返して見下すのか、それでも変わらず敬愛するのか…?前者の可能性の方が高そう。 -- 名無しさん (2018-12-16 11 24 43) 水着姿がセクシーすぎる -- 名無しさん (2019-07-18 02 31 07) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-28 17 29 16) 凄く好みだから倒さないようにしつつ進めてた -- 名無しさん (2020-09-07 10 33 02) 「烈火の剣 ウルスラ」でググろうとすると「烈火の剣 ウルスラ 仲間」って出る辺り何だかんだ仲間にしたいと思った人は割りといたんだな -- 名無しさん (2020-09-07 10 54 44) 今ではロイドとかも来てるからチームで戦える。ただネルガルとかその辺は正直来てほしいかというと否かなぁ -- 名無しさん (2020-09-07 11 20 15) ネルガルよりソーニャ様やリムステラの方が要望高そう -- 名無しさん (2020-10-08 21 07 30) えっちだなあ -- 名無しさん (2021-11-21 23 51 41) 暗闇から、サンダーストームで攻撃してくるのは、ビビりました。正直、ジャファルさんとニノさんみたいに、仲間になってほしかったです。 -- 名無し (2022-06-18 17 18 01) 彼女がまともな仲間になるシナリオが想像できない。絶対何か企んでてオルソンみたいにいつ突然赤色になるのか不安だわ。或いは某ザンタクロスの頭脳みたいに洗脳改造するとかしか... -- 名無しさん (2022-07-04 12 39 27) ↑まあ強引に考えるとしたら、ソーニャ様がもっとヤバい敵に捕まって人質になってしまったからそいつを倒すために共闘だ!とか? -- 名無しさん (2022-07-04 14 02 33) 倒さなかった場合の最期が、敗者として自分がリムステラに処刑されるのを潔く受け入れつつもソーニャに一言だけ伝えたいことがあった、みたいな感じで敵ながら切なかったからキャラとしては嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2022-07-10 01 41 44) カレルとかジャファルとかレナートとか人殺しまくった過去があるけど仲間になったキャラもいるし、そんな感じで仲間にってことかね。まあウルスラは彼らと違う外道っぷりだけど -- 名無しさん (2022-07-15 20 26 48) ↑2仲間にしたい的なことは思わないんだけど、こういう自分自身の失態にもキッチリ処刑を受け入れる所は悪役なりに矜持感じられて好きなんだよね。「いやぁ!許してぇ!」みたいな感じの最期だったり、怖じ気付いて逃げてる所を始末されたりみたいな最期だったら萎えたと思う。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 46 28) ↑それはそれでまた別の需要がだね... -- 名無しさん (2022-07-15 20 55 58) ウルスラがモルフのソーニャに心酔してたのは、ハリーポッター(原作の方)で純血狂いのベラトリックスが半純血のヴォルデモートに心酔してた(ハリーにその矛盾を揶揄されると逆ギレ)のと似たような感覚かな? -- 名無しさん (2022-08-10 18 03 55) 水着のウルスラのほうが、顔が原作らしくて、好き! -- 名無しさん (2022-09-06 15 49 48) ぶっちゃけ影が薄い気が…… -- 名無しさん (2022-10-21 09 47 41) リーダス兄弟やジャファルから見ればまあどうでもいいキャラだからね。ストーリー的に見れば四牙ならぬ三牙でも防衛マップの敵将が一人変わるかぐらいの印象でしかない。 -- 名無しさん (2022-10-21 15 23 28) ニノ周りのドラマが強過ぎるからな、残り三人。逆に言えばそこにちょっとしか絡まないのに属性だけで人気が取れてるとも言う -- 名無しさん (2022-10-21 20 15 52) 敬愛するソーニャがモルフだとは夢にも思ってないように見えるけど、だとするとモルフだと見下してるリムステラがソーニャに瓜二つな事に何か思う所は無かったのか気になる(ソーニャ本人は「そこに疑問を持たないように作られてるから」で一応説明は付くけど) プレイヤー的にはそっくりに見えるだけで作中での設定上はそこまで似てはいない事になっているんだろうか -- 名無しさん (2022-10-29 22 56 23) キャラとしては好きだが仲間入りはしないで欲しいというタイプ おそらく仲間入りしてたらこんなに人気にはなっていないと思う -- 名無しさん (2022-10-30 13 54 05) 烈火で一番出自が謎な女だと思う…ネルガルに力を与えられた訳じゃないのに魔道軍将より強いし、ジャファルみたいにそう育てられた人間じゃないのに冷血すぎる 暗殺者になる前は何やってたんだよこいつは -- 名無しさん (2022-11-12 07 30 21) 牙構成員の間で生まれた子供なんじゃね -- 名無しさん (2022-11-24 11 06 06) 「戦渦の連戦+ ~黒い牙の娘たち~」っていう題で、ニノはともかくこの人が来たのはちょっと笑った。いや嬉しいけどさ😅 -- 名無しさん (2023-01-17 10 03 01) ジャファルみたいに育てられたか、ソーニャが気に入って拾ってきたんやろ。元々は牙の人間じゃなくてソーニャがジャファルと一緒に連れてきたって作中で語られてるしな -- 名無しさん (2023-01-17 11 19 44) ニノからは「寂しい人」「このままじゃ一人ぼっちになっちゃう」とか心配されていた模様。それに対して(ニノの言う通り自分がスレているという自覚はありつつも)心を開くことなく悪を貫いてくれたのは👍️。 -- 名無しさん (2023-01-23 20 03 53) FEHカダイン版で能力値の伸びが悪かった時に「言い訳はしません。結果が全てです」と言ってるのが、烈火の剣本編での台詞の対になってることに最近気付いた。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 47 10) ↑6 こじつけるなら天性の才能があった故に周りが弱く見えて冷血なサイコパスになったとか -- 名無しさん (2023-05-30 09 14 12) 小学生の時、この人にぞっこんだった -- 名無しさん (2024-01-01 18 15 32) 最期までソーニャ一筋でブレないので、悪女で百合な感じが強過ぎるが、エクラへのセリフも考慮するなら、自分が仕えるに値する優秀な主であれば目的も性別も問わないようにも見える(≒優秀な主に仕える自分自身という存在を真に好んでいる?)。ソーニャと出会う前後の話でもあれば良かったが、仲間になるわけでもキャラにそんな尺は取れないか。 -- 名無しさん (2024-05-06 03 12 27) モルフ版はネルガルがそういう機能を搭載してみたってだけで、元のウルスラの考えもないよね。その気があればガワだけ似せて中身は本人と全然関係ないおちゃらけた人格とかも実装できる -- 名無しさん (2024-07-19 20 51 23) 名前 コメント
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登録日:2012/03/31(土) 22 36 58 更新日:2024/08/05 Mon 23 25 45 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE シスター セイジ ターラ トラキア776 ナーガ ピンク髪 ファイアーエムブレム ヘイム リノアン 三角関係 努力家 市長 苦労人 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 クラスはシスターで、あるイベント(後述)でCCするとセイジになる。 何気にパッケージにも出ており、当初はリノアンをヒロインと勘違いした人もいたとか……(※このゲームのヒロインはナンナです) 自由都市ターラの若き市長で、公爵の娘。 かつてターラに逃げ込んだリーフ達を匿ったことがあり、その罪で前市長の父が帝国軍に処刑された過去を持つ。 住民達を守るために、帝国の重圧を必死に耐え、気丈に振る舞おうとするが、若さ故かどこか脆い一面もある。 ある時、帝国軍がターラへの本格的な総攻撃を開始。そこでリーフ達と再会し、生き残った市民を帝国の手が届かない場所へと逃す。 それをきっかけに、リーフ率いる解放軍への参加を決意する。 トラバントの息子・アリオーンとは婚約者で、彼に頼んで帝国の総攻撃をやめるよう訴えることもあった。 …もしもゲイボルグの継承者がそれを知ったらとんでもないことになりそうである。 そしてアリオーンから想いを寄せられる一方、彼の配慮で派遣された竜騎士ディーンに強い信頼を抱いている。 そのディーンも寡黙ながら、リノアンに想いを寄せている。 ……あれ、これ何て三角関係? ○初期値と成長率、CCボーナス シスター LV3 HP-16(50) 力-0(3) 魔力-7(45)+6 技-4(60)+5 速さ-9(55)+5 運-8(55) 守備-0(10)+3 体格-3(5)+1 移動-5(2)+2 武器LV-杖C炎E雷E風E光B スキル-なし(CCで連続) 追撃必殺係数-5 加入時から杖Cなので、当初は杖要員としてレベルを上げるのも良い。 杖レベルを早い段階でBにしておくと使い勝手がさらに良くなる。 戦闘面に関しては打たれ弱く、捕獲されやすいので不安を覚えるかもしれないが、追撃必殺率が5なので実は驚異的な攻撃力を誇る。 杖である程度経験値を稼いでから前線に投入すればさらに経験値稼ぎが捗るだろう。リザイアで吸血鬼化させるのも手。 なお、リノアンが死亡or捕縛されてしまうと、ディーンが離脱してしまうので要注意。 最終的に終盤の攻略に欠かせない強力なユニットになるので、是非育てておきたい。 以下、ちょっとしたネタバレ 21章の東端にある教会にリノアンで尋ねると、彼女がヘイムの血を引いていることが明かされる。 更にその力を覚醒させてもらうことでセイジにCCする。何という優遇っぷり。 しかし逆に言えば21章までCC出来ないということで、更に彼女を使っている場合はあっという間にレベルカンストしがちなのである意味不遇。 その上、このイベント自体がノーヒントに近いため、初回プレイではCC方法が分からなかったプレイヤーも多い。 また、ユリアと違ってナーガ直系であるかは明確ではないのでナーガは使用可能かどうかは不明(もし使えたら使えたでバランスブレイカー)。 EDの後日談ではターラを復興させることに成功するが、生涯独身を貫いたという。 三角関係の結末がこれだなんて、何かアリオーンとディーンがちょっと可哀想な気も。 まぁNice boat.的展開にならなかった分だけマシか。そもそもアリオーンにはアルテナ様がいらっしゃるから無問題である。 もっとも、EDはあくまでも文献なので、真実は定かではないし、内密にしながらもディーンと結ばれた説もありえるのだ。 追記・修正は二人の竜騎士に愛されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘイムの血を引きかつロプトの血が入っていない。その点でも独身はもったいないような -- 名無しさん (2014-06-25 11 26 21) まずい!トラキア776再プレイしてたらゴリノアン様が出来てしまった・・・体格20とか担げねぇwwwwww -- 名無しさん (2014-09-08 23 30 13) 地味に係数5なんだよなあ... -- sonicboy73 (2014-11-27 16 12 17) 怒りなくてもクソ強いよね。係数5だし。書で防御面を補えば単独で無双も余裕。 -- 名無しさん (2015-10-19 15 38 02) ヒーローズにはいつ出てくるんだろう… -- 名無しさん (2021-02-24 23 21 33) ロプトの血を引き継いでない純粋なヘイム傍系ということはアズムール国王の御落胤の子供なのか、バーバラ王家の遠い親戚なだけなのか?(後継者クルト王子はシギュンと関係持ったら御落胤ディアドラが) -- 名無しさん (2022-08-03 21 48 36) ロプトを絶やしつつナーガを残すためにはセリスユリアサイアスが独身子どもなし、かつこの子が子供を残す必要があるんだよな……そっかあ、生涯独身かあ…… -- 名無しさん (2024-02-02 14 32 27) 名前 コメント
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登録日:2018/12/21 Fri 22 52 00 更新日:2024/08/14 Wed 23 22 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 イラナイツ エリミーヌ教 ネルガル ファイアーエムブレム ミステリアス モルフ リザーブさん レナート 司祭 烈火の剣 今、我が手で始末をつけよう。亡き友の名に誓って…!! レナートとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 ■概要 辺境の地『魔の島』で暮らすエリミーヌ教の司祭。 かつては『不死身のレナート』と呼ばれる凄腕の傭兵で、死をも恐れぬ戦いぶりで名を馳せた。 戦いで失った友を弔うために剣を捨て、エリミーヌ教に入信したらしい。 初登場はエリウッド編18章外伝・ヘクトル編19章外伝の『魔封じの者』 キシュナによるアイオン受難の章として有名。 南東の遺跡を訪問した際に女神の像をくれるが、まだ仲間にはならない。 この時の会話は複数のパターンがあり、セーラとプリシラは専用の会話になる。 自軍に加入するのはリムステラと戦う30章『背水の戦い』 11ターンが経過するか破壊される前に北西の遺跡を訪問すると仲間になる。 本来戦いと無縁な場所とはいえ単身【魔の島】と悪名高いヴァロール島に住んでいるあたり筋金入りの世捨て人であり、自ら積極的に他人と関わる事をあまりしない。 だが向こうから接してくる分には拒むような事はなく、本編でもわざわざ訪れてきたエリウッド達に「たとえ敗戦の憂き目を見ようとも生き延びろ」と上記のようにアイテムをくれたり面倒見が良く思慮深い。エリウッド達に手を貸す理由も兼ねてから平穏を求めており、エリウッド達も平穏を勝ち取る為に戦っていた事を知ったからである。 自らを「(戦う事しか知らなかった)半端者」と称し、そんな過去の所業や性分から司祭として扱われる事を嫌い、告悔を聞く事といった司祭の仕事も得意ではない。 終章クリア後の後日談では行方不明になる。 正体 [部分編集] 友を蘇らせるため、モルフを創り出すネルガルの実験に協力していた男。 実験の過程で彼自身もモルフ化して年を取らなくなり、以後さらにエーギルを集めるために傭兵として各地を転戦していた。 時には賊として民家に押し入ることもあり、ルセアも父親が彼に殺されたことによって孤児となった。 しかしそうまでして完成したのは容姿を再現しただけで心を持たない抜け殻で、レナートはネルガルを見限り決別した。 ヘクトル編ではレナートとネルガルの対決時に専用の会話も発生する。 全盛期のクラスは勇者説などがあるが真相は不明。 モルフなのに幸運が10あるのはエリミーヌ教に入信した成果だろうか。 ■性能 初期値と成長率 司祭 LV16 HP-43(60) 魔力-12(40) 技-22(30) 速さ-20(35) 幸運-10(15) 守備-15(20) 魔防-18(40) 体格-9 属性-理 光A杖A 所持品 ディヴァイン リザーブ 光の結界 魔法系ではアトスと並び最高の体格で、重い光魔法もディヴァインくらいならあまり攻速落ちせず使える。 武器レベルも同じ魔法系上級職であるパント同様、魔法と杖の両方がA。 技や速さもジャファルに次いで高く、司祭だけあって魔防もアトス以外では最高。 さらにHPや守備が育ったカナス並にあるので物理職相手でも結構耐えてくれる。 このように、能力は終盤加入だけあってかなり良い水準…と思うだろう。 …が、 あと4レベルでカンストだというのに魔力12というのが全てを台無しにしている。 魔道士系では微妙と言われるエルクでも下級LV20の期待値でギリギリ超えられる程度で、仮に4回のレベルアップで全て魔力が上がっても16にしかならない。 (エリウッド編ならエナジーリングが1個手に入るが、終章での戦闘前会話が見られなくなる) 並み居るイラナイツの中でも最も将来性がなく、加入時に「大したことはできん」と言ったのが謙遜ではないことを思い知らされる。 前作のカレルのようにはいかなかった…。 強力な魔道書でも威力は知れており、ルセアやセーラに普通の魔道書を使わせた方が明らかに強い。 終章の敵はHPは勿論、物理職でも高い魔防を誇るのでまともな火力はまず期待できない。 杖振りに使おうにもライブの回復量は22~26、リブローの射程距離に至ってはたったの6~8止まり。 じゃあ状態異常杖?物理職相手にも満足に当たりませんよハハッ。 魔法職は極論魔力があれば他が低くても活躍しやすいのだが、その魔力が欠けているのは他がどんなに高かろうと厳しいものがある。 こんな有り様なのでリザーブ等の所持品を貰えば殆ど用済みとなる。故に通称リザーブさん。 『if』にもブーツさんと呼ばれる人がいるが、彼は普通に使えるので一緒にしてはいけない。 人生の大半を傭兵として生きたことを考えればこの魔力の終わりっぷりも納得できてしまうところではある。 『烈火』に後のFEのような兵種変更などの転職システムがあれば彼ももっと活躍できたことだろう。 それでもハーケンあたりの方が強いかもしれないが 『覚醒』以降は物理武器を使う聖職者もいるので、同じ罪を背負い剣を捨てた彼のような転身もありだったかも。 一応、リライブならHPを半分以上、リカバーなら全回復できるのでタフな回復役になれなくもない。終章に連れてく場合はレスト係もできる。 使い方を示唆しているのかは不明だが、公式イラストでもリカバーを持った彼の姿が描かれている。 またはクラスチェンジ禁止の縛りプレイならアトス、パントに次ぐ戦力として使えるかも。 ヘクハーの32章を外伝進出&高評価でクリアする場合、編成によっては杖使いなどを多く割けず彼が加入する遺跡近くはアイアンアーチや物理増援がウジャウジャ出てくる為、この時ばかりはリカバーやレストなどを片手に活躍してもらわねば苦しいかもしれない。 物理職相手にもそこそこ耐えるタフさが大いに活きるだろう。 アタッカーとして活躍させるならやはりネルガルに特効のアーリアルが必須。 ヘクトル編では条件を満たせば外伝に進めるため、終章直前に経験値を稼いだり支援効果を高める猶予が得られる。 この章では敵将としてキシュナが登場し、魔封じ効果の範囲内には魔防の高いヴァルキュリアがいる。 レナートがギリギリ範囲外からライトニングでノーダメージの攻撃を続ければ、安全に武器レベルをSに上げられる。 支援の成立速度のことといい、レナートを贔屓するなら攻略評価は切り捨てることになる。 ただし、ヘクトル編ハードだと外伝の敵は全てバーサーカーになってしまうのでこの手は使えない。敵のステータスもかなり高いので彼ら相手に…と考えない方が良い。 ネルガルにトドメを刺すだけなら、最悪ファーラの力で補強すれば初期ステ 初期装備でも1ポイントは通る。 ■支援 加入時期の関係上、支援を組むには攻略評価度外視でひたすら支援ポイントを稼ぐ必要がある。 それでも支援Bに到達するのは最速で終章エリア1、支援Aが終章エリア2となる。 実質戦闘ではほぼBまでの恩恵しか受けられない上、支援Aの場面が火の竜の目の前という非常にKYなことになる。 ただ、ほぼ全員の回避や防御、必殺回避を大きく上げられるかなり優れた効果であり、もっと早く参戦していれば優秀なブースト役として起用が出来ただろうと思うと非常に惜しい。 以下、会話の簡単な内容と支援Bの時点でレナートが受けられる効果について記載する。 ネックである火力の低さを少しでも補うなら攻撃+2・必殺+5のルセアが最適だろうか。 そもそもルセアがいる時点でレナートを使う必要性がほぼなくなってしまうが バアトル(雷) 強者との戦いを望む彼にせがまれ、最初は避けるが最後は根負けして殴りつけてみせた。 一撃で気絶に至らしめており、本来の実力が垣間見える。 一応、「何故強さを求めるのか?」と真面目な問いかけもしたが頭痛を起こし呻くだけで意味はなかった。 だってバアトルだし。 攻撃+1、防御+2、回避+10、必殺+5、必殺回避+10 カナス(理) 学者だけあってモルフやネルガルの謎を追求する彼から質問をされる。 「創られたモルフにも感情はある」という答えを気に入りその褒美としてレナートはある重要な情報をもたらす。 攻撃+2、防御+2、回避+10、必殺回避+10 ルセア(光) 病弱なルセアを気遣うレナートだが、身の上話を聞いていた際にある事実が発覚する。 ルセアたんマジ天使、いや女神。 …いや、真面目に。 攻撃+2、防御+2、命中+5、回避+5、必殺+5、必殺回避+5 イサドラ(闇) 己の正義のために敵を討つことに迷いを抱くリキア騎士の彼女に対し、司祭らしく不慣れながらも説教をする。 ただレナートが語ったのは彼女を赦すことではなく、迷い、答えを探し続けろということだった。 レナート自身もまた、答えを探し続けているという。 この支援ではまさかのレナートのペアEDが見られる。 と言っても結ばれたりなんだりといったことではなく、なんとイサドラがエリミーヌ教の司祭となる。 EDの内容も両者について…というよりイサドラが答えを見いだせるかについてになっている。 レナートは単独EDと同様、行方不明になる。 攻撃+1、防御+1、命中+5、回避+10、必殺+5、必殺回避+10 ワレス(雷) 元キアラン騎士の彼が30年前に師事した相手がレナートに似ているといった話が聞ける。 「今も同じ姿をしているわけがないから他人の空似だろう」と考え直すワレスだったが、おそらく…。 ちなみに若い頃のワレスは気が弱く細面で女のようだとからかわれたらしい。すまんが、想像できん。 効果はバアトルと同じ。 追記の次は修正してやらねばならんとは… やれやれ…世話のやけることだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 力のステータスがあったとしたら魔法剣の計算の逆な感じで、魔力の倍かそれよりちょっと低いぐらいなんだろうか -- 名無しさん (2018-12-22 00 21 05) ヘクトル編ノーマルの難易度なら特に困らないステータスなので時々使っていた。セーラやルセアがちょっと危なっかしいキャラをしているので、成熟した大人のレナートは凄く頼もしい。 -- 名無しさん (2018-12-22 10 08 18) シリーズで一番好きなキャラ。ED後も救いがないところもまた良し -- 名無しさん (2019-02-19 23 30 31) cv小山力也のイメージ -- 名無しさん (2020-01-30 03 59 56) ↑自分としては内田直哉さんのイメージ -- 名無しさん (2021-09-18 18 47 42) わかるわかる。成熟した大人キャラが少ないFEじゃ存在自体が貴重。めちゃくちゃ格好いい。 -- 名無しさん (2021-11-02 18 16 00) 時間内に、彼のいる場所に向かうのが、難しすぎました。 -- 名無しさん (2022-08-06 16 24 52) 本当にかっこいいと思うんだよな。戦力としての使い道は全然ないけど。独特の立ち位置だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-06 23 05 56) 一応モルフだし最後は主であるネルガルの死で存在を維持できなくなったのかな?改 -- 名無しさん (2022-12-16 12 11 16) バトルモンクとか杖と物理攻撃を使える職種なら結構強そう -- 名無し (2023-07-26 17 59 41) 戦力としてはともかく、支援会話や戦闘会話が軒並みドラマティックで面白い。使うのが大変な分、ご褒美のようにシナリオの深みを感じさせてくれる良いキャラだと思う -- 名無しさん (2024-08-14 23 22 35) 名前 コメント
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登録日:2009/10/12(月) 23 18 07 更新日:2024/08/04 Sun 22 16 14 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEクラスリンク FE覚醒 エンゲージ クラス クレリック ストラテジスト デュアルサポート+ トルバドール ファイアーエムブレム ロイヤルナイト ロッドナイト ワルキューレ ヴァルキュリア 上級クラス 兵種 封印の剣 戦乙女 暁の女神 深窓の令嬢 烈火の剣 聖魔の光石 風花雪月 魔道軍将(笑) 『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する上級職の一つ。 『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』『暁の女神』『覚醒』『風花雪月』に登場。 目次 【封印の剣】 【烈火の剣】 【聖魔の光石】 【蒼炎 暁の女神】 【覚醒】 【if】 【風花雪月】 【エンゲージ】 【ヒーローズ】 【トルバトール】 ヴァルキュリアの下級兵種。馬に乗り杖を振る回復役。攻撃はできない。 同じ回復役の僧侶に比べて移動力が高いのが大きな強み。 『聖戦』『トラキア』ではヴァルキュリアではなく女パラディンにCCする。 【ヴァルキュリア】 GBA3作と暁の女神・覚醒に登場。 CC前の杖に加え、封印、烈火、覚醒では理魔法、聖魔では光魔法、暁では剣を使って戦う。 聖戦、トラキアでの女パラディンとマージナイトを足して2で割って少し手を加えたような職業。 魔力、技、速さのバランスがよく、機動力を活かしたサポート役、魔法で殲滅する等のバランスのとれた優秀なクラス(1人を除いて)。 反面HP等の耐久力には不安が残る。 闘技場で敵として戦うと、ソードマスターでも追撃が出ない時があったり、回避の高さで苦戦を強いられる。 これ程の強敵でありながら、弱クラスとして設定されており、賭け金や経験値が異常に少なく割に合わないことから、見極めの段階で注意が必要。 ~登場ユニット〜 【封印の剣】 クラリーネ クレインの妹。重度のブラコンお嬢様。 HPと防御は紙同然で魔力も低いが、速さと幸運は爆発的な伸びを見せる。 「避けゲー」と言われる「封印」ではこれだけでも十分なレギュラー戦力になりえる。 ルトガーと支援を組ませれば作中最強の「避けコンビ」に。 セシリア エトルリアの魔道軍将。オバs(ry 妙に入手数の少ない導きの指輪を使う必要が無く武器レベルも肩書き相応な事以外は 初期値、成長率、登場章と全てにおいて恵まれないユニット。 ヴァルキュリアにしてはそこそこ耐久はあるが、それでも終盤まで使うのは厳しい。 つ、強すぎる・・・(クラリーネが) 【烈火の剣】 今作から魔力も普通に成長が見込めるようになり、魔法アタッカーとしても使えるようになった。 プリシラ レイヴァンの妹で、コンウォル病に罹患していないコンウォル関係者。 クラリーネに劣らぬブラコンぶりで、下手をすればヤンデレ化する困ったお嬢さん。 初期値、成長率共に高めで、自然とレギュラーにできる。 ウルスラ 「黒い牙」の幹部「四牙」の一人「蒼鴉」。 ソーニャに心酔するグラマーな美女。 極めて冷酷で目的のためなら味方を切り捨てたり、目的の為なら敵に塩を送ることも造作なく行う。 倒さずにクリアすることも可能だが、その場合はリムステラに殺される。 過去にニンドリで開催された『(『封印』~『蒼炎』までの)悪役ランキング』の好きな悪役部門で1位を獲ったことがある。 速さや魔防を筆頭にステータスが高く、初戦では暗闇からのサンダーストームでこちらを翻弄し、二戦目では複数カンストステータスとギガスカリバーで攻めてくる強敵。 【聖魔の光石】 分岐CCがある本作では、トルバトールはヴァルキュリアorマージナイトのどちらかを選択してCCできる。 ステータスの上限はどちらもかわらないので、通信対戦をしないなら魔物の闇魔法に優位に立てるヴァルキュリアがオススメ。 ヴァルキュリアはシスター、マージナイトは魔道士からもCC可能。 ナターシャ グラドに仕えるシスター。 初期値は微妙だが魔力の成長率が著しい。 ただし総合的にはラーチェルに劣るため、魔物特効を持つ司祭にCCした方がオススメ。 ラーチェル ロストンの姫。 やんごとなき身分でありながら、部下のドズラとレナックと共に魔物を成敗しながら世界を旅している。 HPと防御以外に全く穴のない、魔道系最強のユニット。 分岐ではヴァルキュリアとマージナイトが選べるが、本編を優位に進めたいならヴァルキュリア、通信闘技場で勝ち抜くならマージナイトが良い。 セライナ グラド帝国将の一人『蛍石』。クラスはマージナイトではあるがそれまでのヴァルキュリアに性質が近いためこちらに記載。 王の善意に報いるために騎士となった忠義の将。 王の乱心に疑問を抱きつつも、最期までグラドの人間として戦い、戦死する。 能力は低めだが、進路が狭いため魔防の低いキャラが「サンダーストーム」で狙い撃ちされると厄介。 【蒼炎 暁の女神】 『蒼炎の軌跡』では「ワルキューレ」というクラス名で登場。ミスト限定クラス。 ミスト アイクの妹。ロリ。 蒼炎では「ワルキューレ」となり、魔法剣ソニックソードやルーンソードでともすれば兄以上の無双ぶりを見せる。 奥義は回復効果があり使いやすい『太陽』 暁では「戦乙女」となり専用CCアイテムの入手時イベント 専用武器 専用クラスと優遇…と思いきやパラメータ上限は劣化エリンシア。 更にエリンシアはスキル『治癒』や術符を使用することで高い魔力が活用出来るのに対し、ミストは何故か使えない。ひどい有様です。 しかし四部終章は魔道士に近いユニットの白竜や精霊と敵対する為、魔防が高く物理攻撃の出来るミストが活躍しやすい。 お兄ちゃんの弱点である魔防を拠点成長で強化していない場合、こちらの方が死ににくかったりする。 【覚醒】 トルバドール→バトルシスターorヴァルキュリアの2択。 バトルシスターにすると馬から降りる。 兵種スキルはトルバドールが『魔防+2』と周囲2マスの男性ユニットの回避・必殺回避率を高める『深窓の令嬢』 ヴァルキュリアが周囲の味方の魔防を上げる『魔防の叫び』とダブル時にお互いを強化する『デュアルサポート+』 デュアルサポート+はなかなか優秀なので『疾風迅雷』の継承できないジェロームやロランに受け継がせたい、 またブレディは普通にプレイしていると深窓の令嬢を継承しやすくキャラクター性にも妙にマッチしているのでネタにされる。 マリアベル 高飛車だが人見知りするお嬢様。 たまに飛び出す暴言はご褒美である。 魔力、魔防の成長率が非常に高いので魔導系ユニットとして大活躍できる。 彼女以外にも、チェンジプルフを使えばマイユニット(♀)、リズ、ミリエル、セルジュなどもヴァルキュリアになれる。 フェルス ヴァルム帝国のヴァルキュリア。 かつては神竜信仰者でエメリナとも面識があったが、現在は主君である覇王ヴァルハルトに心酔し、慕情を抱いている。 装備やスキル等、取り立てて厄介な要素は無い。 『幻影異聞録』にも登場。 エルフ 22章とDLCマップ「無限の神器」に登場する十二魔将の1体。 長距離移動で「ファラフレイム」等高火力の魔法をぶっぱなしてくるが、『復讐』持ちのツェーンよりはマシ。 【if】 暗夜王国の兵種となり、名称がロッドナイトとストラテジストに変更。 騎馬杖使いに男性もなれるようになった。 ロッドナイトの上級職はストラテジストと女性ならメイド、男性ならバトラーの二枠となっている。 メイドやバトラーにすると杖に加えて暗器を使えるようになる代わりに下馬することになる。 『深窓の令嬢』は被ダメージ-2に変更され、また男性から女性に作用する『名家の令息』も追加された。 前作同様に母親から息子に『深窓の令嬢』を継承できるほか、父親から娘に『名家の令息』も可。 今作では汎用職で性別限定のスキルはこの2つだけなので子供に継承させておいて損はない。 『デュアルサポート+』は周囲2マスの味方の与ダメージ+2・被ダメージ-2の『戦闘指揮』になった。 深窓の令嬢や名家の令息の上位互換だが効果が重複するのはありがたく、優秀なサポート役になれる。 初期上級職でレベル上限の高いフェリシアにすぐパラレルプルフを使って習得させるのも手。 白夜王国の巫女や修験者とは対の扱いになっている様子。 ちなみにモブメイドはたくさんいるが、モブバトラーは存在しない。モブロッドナイトも遭遇戦では登場しない。 エリーゼ 暗夜王国の王女。 お転婆でやや天然っぽいところもある。全体的に暗く重い暗夜シナリオにおける癒し要素。 白夜編に進んでも最後までカムイと剣を交えることはない。 リリーナとクラリーネの得意要素をそのまま引き継いだようなチートレベルの魔道ユニット。 なおかつ個人スキルと兵種スキル、豊富な支援関係で親世代男性のサポート役として特に優秀。 反面耐久はほぼ紙。攻撃を食らおうものなら即死する。 フォレオ 暗夜王国の王子レオンの息子であるロッドナイト。 男の娘だが同性婚はできない。父親に「恥知らず」呼ばわりされたが、すぐに和解。 相性の良い母親候補は魔力を伸ばすニュクスや、火力・物理耐久を補えるピエリ等。 ちなみに、クラスチェンジするとメイドではなくバトラーになる。残念。 ダニエラ 暗夜王国軍の指揮官で、ブノワとシャーロッテの上司。 白夜編の中盤で敵将として登場し、オロチで捕獲が可能。 アクの強い見た目だが移動力の高い魔法職で杖レベルもBという白夜軍では貴重な人材。 レヴナントナイトのスキル「死の吐息」もあり、サポート能力が高い。 シェンメイ アクアの母親であり、ガロンの妻。 アクアが幼い頃に謎の死を遂げており、本編開始時点では既に故人。 その正体は前透魔王の王妃であり、ハイドラの暴走で前王が殺されてから暗夜に逃避しそこでまた王妃となった。 しかし透魔王国のことを話してしまったため呪いによって消滅し、ガロンもまたハイドラに取り憑かれてしまう。 透魔編の終盤や一部のDLCではハイドラの眷属として自軍の前に立ちはだかる。 回復や補助の杖がうざいが、本人はスキルが貧弱で装備もライナロックなので直接戦闘ではまず苦戦しない。 【風花雪月】 当初は存在しなかったが、有料DLC「煤闇の章」でヴァルキュリアが実装、同シナリオを進めることで本編でも使用可能になる。 上級職と同じレベル20から受験できる特級職で、受験には「地下試験パス」が必要。 女性専用職で、推奨技能レベルは理学Bと馬術B。 兵種スキルとして『再移動』『黒魔法射程+1』『闇魔法射程+1』を持ち、攻撃魔法の射程が伸ばせるのが最大の強み。 その代わり、上級職・特級職の騎兵としては移動力がやや低い6で、今作の騎兵の例に漏れず速さ成長率にはマイナスの補正がつく。 兵種マスターすると覚える『慧眼の一撃』は自分から攻撃時、命中+30という強力なスキルで、命中に難を抱える魔道士系が無理にアーチャーを経由せずとも命中を補えるようになった。 最上級職のダークナイトへの経由地点としても有力なだけに女性専用なのが惜しい。主にヒューベルトやローレンツ。 ハピ DLC追加キャラで、修道院の地下に広がる空間・アビスに住む女性。 気怠げでやや幼い口調で話すが、物語開始時点で20歳であり意外と年長。 闇魔法の使い手であるほか歴史の表舞台から消えたはずの希少な紋章を持ち、魔物を引き寄せる体質といろいろワケありの人物。 個人スキル『魔物体質』は魔獣から優先的に攻撃されるが、魔獣に対して攻撃すると常に有効(武器威力2倍)倍率がかかる効果。 同じ闇魔法使いとしてみるとバ火力アタッカーのリシテアよりもデバフによる嫌らしい攻めを得意とするヒューベルトに近い立ち位置だが、信仰技能を上げると『リブロー』や『ワープ』を覚えるためサポーターとしても優秀。 【エンゲージ】 槍歩兵である「ランスファイター」からクラスチェンジできるの上級兵種の一つで、名称がロイヤルナイトとなっている。 『if』のロッドナイトと同様に騎馬杖使いに男性もなることができ、登場する唯一のネームドキャラも男性である。 モーヴ 邪竜復活のために暗躍する集団「四狗」に所属する髭面の騎士。 個性溢れる四狗の中では寡黙で実直な性格をした常識人枠で、主人公の神竜軍とは幾度も戦うこととなる。 力と魔力が高い物魔両刀型で、メイン武器は射程2の魔法武器「炎の槍」。 敵対時には杖の射程・効果範囲を広げるミカヤの指輪を活用し、複数の敵兵をワープで送り込んでくるテクニカルな戦法を取る。 【ヒーローズ】 本作では移動タイプ「騎馬」の杖ユニット、及び魔導士ユニットとして登場。 回復杖に関してはシスター系と同じく「リザーブ」がほぼ使われる。 騎馬攻撃は能力値自体はやや低めなものの移動力に優れており、攻撃範囲が広く総じて優秀。 原作でヴァルキュリアではないがラインハルトの恐ろしさはプレイヤーなら誰もが知っているだろう。 追記・修正は馬に乗り、杖を振りながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBA版の闘技場ヴァルキュリアはホントにステータスが気になる。速さがカンストしたソードマスターで追撃「された」ぞ。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 22 48) クラリーネが屈指の強キャラとかプレイしたことあんのかこいつ -- 名無しさん (2015-06-11 00 02 34) ルドガー ディーク フィル シン とかが屈指の強キャラだと思うんだが あと支援なくてもプリシラのほうが強いだろ 期待値や初期値みてみろ -- 名無しさん (2015-06-11 00 15 58) 移動力と魔法、幸運のアドバンテージは大きい -- 名無しさん (2015-06-21 17 00 47) クラリーネは速さと幸運の高さで回避キャラに仕上がるからかなりの強キャラだぞ?地味にセシリアさんのネタ化に拍車をかけている要因の一つでもあるし -- 名無しさん (2015-09-04 18 29 55) クラリーネは期待値で魔力がヘタれるのと紙だからなぁ・・・あと実はフルカン時ならエレンやソフィーヤ、レイの方が避ける。速さだけ狙えばいいエレンはともかく運が遠すぎるレイソフィーヤは調整してもカンストは少々狙いにくいが… -- 名無しさん (2015-10-09 05 52 26) セライナはヴァルキュリアじゃなくてマージナイトだぞ -- 名無しさん (2016-01-06 22 47 25) 蒼炎最強のトンボとり魔法使いのミストが魔力を活かせないとか本当に蒼炎やってるんですかね… -- 名無しさん (2016-04-28 03 29 52) クラリーネが強かったのは封印の敵が軒並み低命中だったっていう要素も大きい -- 名無しさん (2016-05-23 14 34 32) 封印で評価プレイする場合の利便性はセシリア 越えられない壁 クラリーネというのが現実だ。クラリーネの全キャラ中最遅クラスの支援成立の遅さ、一発昇天の紙耐久で前線に立たざるを得ない武器レベル、高レベル杖を活かせない低魔力。闘技場でレベルカンスト 支援MAXにする前提なら優秀といえる程度のユニット。 -- 名無しさん (2016-05-26 12 37 53) そんなことしなくてもクラリーネは十分優秀だぞ?序盤からいる移動力の高い回復薬は便利だし、支援なしでも森や砦に置いとけば滅多に被弾しないし、武器レベルが低くても封印の敵は魔防が低めで、追撃できるからファイヤーで十分。紙耐久のリスクはあるが、強力で使いやすいユニットには違いない。 ↑5ドーピングか相当な吟味しなきゃまずありえないフルカン時で比べてどうするんだよ…。そんなんじゃマーカスでも強ユニットになるわ。 -- 名無しさん (2016-05-26 14 06 26) スピード進軍が原則の評価プレイでクラリーネを前線に立たせると紙耐久低火力のせいで最優先で敵に狙われ事故死率アップ 敵を倒しきれずフォローの為に味方の進軍を妨げる。わざわざクラリーネをCCさせなくても理使いはルゥリリーナが、足のある前衛はアレンランスらが居るのでクラリーネをCCさせる必要性皆無。クラリーネはCCしなくとも走れる杖として役割が持てるので欲を出さず後方支援に徹した方が高評価を取り易い。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 02 36) ifは魔法職が総じて死んでる中で、長い足(移動8)と魔力一本で育てられる点でストラテジストは魔法職でも価値があると思った。スキルも便利だし -- 名無しさん (2017-05-01 18 48 36) 風花雪月ではホーリーナイトがこれかな -- 名無しさん (2020-01-26 21 47 31) 封印の攻略評価は、めちゃくちゃぬるい。何なら全マップ20ターン程度はかけても十分余裕、闘技場のあるマップで30ターンくらいまでは使えるよ。 -- 名無しさん (2020-01-26 22 05 29) 風花雪月は男性魔法職が不遇気味なのに、何で追加クラスは二つとも女性専用なのか…バトルシスターみたいにこっちも名前を変えて男性も就けるようにしてくれよ… -- 名無しさん (2020-12-11 09 05 52) 名前 コメント
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登録日:2010/06/27(日) 21 36 43 更新日:2024/03/12 Tue 11 07 58 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ツインテール ファイアーエムブレム マムクート ミルラ ロリ 伝承英雄 幼女 来いよアグネス 聖魔の光石 門脇舞以 石を返してください……お願い……何でもしますから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 クラスはマムクート。 CV:門脇舞以(FEヒーローズ) 初期ステータス マムクート Lv.1 HP 15(130%) 力 3(90%) 技 1(85%) 速さ 5(65%) 幸運 3(30%) 守備 2(150%) 魔防 7(30%) 属性 風 体格 5 移動 6 装備 竜石 とっこうやく きずぐすり チキ、ファと同様にやっぱりロリ。可愛い。最高。 しかし勿論マムクートであるため、既に何百年も生きている。本人曰くだいたい1200歳とのこと。 魔王を封じている遺跡がある闇の樹海の守護者ムルヴァの娘。 だが血の繋がりはなく、本当の両親は昔に亡くなったという。 グラド帝国からあふれ出した魔の気配を察知し、ポカラの里の付き人である賢者サレフと旅立ったが戦争に巻き込まれてはぐれてしまい、 辺境を彷徨っていたところを悪人に捕まりそうになったがエフラムに保護される。しかし同時に奪われた竜石までは取り返せなかった。 エフラムには非常に懐いており、「おにいちゃんとよんでもいいですか?」という発言をする。 支援Bでは「夜一緒に寝てくれませんか?」という発言にさすがのエフラムも動揺。大人しそうな顔をして滅茶苦茶魔性である。 そして支援Aではエフラムがミルラに「自分の国に来ないか?」と誘う。 これによりエフラムがシスコンだけでなくロリコンとも疑われている(なおエフラム自身は妹に弱い性格なんだと思っている)。 しかし結局この誘いを蹴って樹海に戻ってしまう。彼女を俗世に引き留められるのは付き人のサレフとのペアEDのみ。 なお聖魔時点ではミルラはエフラムに抱いている感情が「家族愛」なのか「恋愛感情」なのかは不明であった。 後にヒーローズにて、愛の祭りでミルラがエフラムにプレゼントを渡した際に「ドキドキした」と言っており、 そして「好きな人を前にすると誰でもそうなる」とセライナに伝えているので、ミルラの気持ちは恋愛感情で、なおかつそれを自覚していると判明した。 戦闘面では従来のマムクート通り竜石で竜に変身し、ブレスで攻撃する。飛行系に分類されているため素の状態でも高い山などに入れる。 『封印の剣』のファと同じ仕様で、50回とファより20回分も増えているので使いやすい。 ただし一品物&修理不能な所もそのまんまな為、EXマップのことも考えると使いすぎに注意する必要がある(敵操作が出来るバグを利用すれば実質修理は可能ではあるが)。 成長率もやはりマムクートであるため極めて良く(バヌトゥは除く)、 特に守備の成長率が凄まじく回に1回は2ポイント伸びるレベルなので真っ先にカンストし、竜石の補正もあって滅茶苦茶堅い。 ただし飛行系になった事で弓の特効を受け、守備の犠牲としてか幸運の成長率がやや低めなのが唯一の欠点。ムルヴァも弓が弱点である。 完全に幼女だが地味に体格が5もある。これはネイミーやターナ、ラーチェルなど10代中~後半くらいの女性の初期値と同値。結構発育が良いのだろうかゴクリ。 シナリオ面では、自分が知らなかった「戦争」の悲惨さを目の当たりにする。 奪われた竜石は紆余曲折を経てグラド帝国六将「蛍石」のセライナの手に渡っており、 それを単身追って彼女と接触する中で心を通わせ、彼女がエフラム達に倒された時には彼女を「いい人」と称した上でその死を悼んだ。 「なぜセライナさんは……、死んでしまったのですか」 そしてルネス城奪還の際、取り返した竜石を用いて共に戦う決意をする。 闇の樹海でとうとうムルヴァと再会するも、彼はリオンにより殺され腐敗した死竜と化していた。 ミルラはやるせない哀しみを胸に秘め、養父を倒す決断をする。 「……っ……ごめん、なさい……」 この戦闘前会話で涙腺崩壊したプレイヤーも少なくないだろう……。 更にエフラム編でのクリア後の会話が涙腺に追い打ちをかける…。エイリーク編では違う場面になっているが、双方の会話の流れからエフラム編での一幕の後と思われる。 一方、旅立ちからエフラムとの出会いまでが会話でのみしか語られないなど、動きの掘り下げが少なからず浅い所は否めない。 聖魔のシナリオが薄いと言われている理由のひとつに挙げられる事もある。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はミルラ。闇の樹海から来ました。……女性に年を聞くのは失礼だとエフラムは言っていました。……あなたは失礼な人です。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも2018年1月日に登場。イラストはアマガイタロー氏。 緑属性の竜・飛行ユニットでこの兵種はマムクート初。 ピックアップとはいえなかなか出る訳ではなく、多くのエクラがオーブを無為に消費した。オーブを返してください……。 武器スキルに攻撃+3 敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する『神炎のブレス』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6の『竜刃の鼓舞』 ステータス合計値が実装当時全キャラ1位という高いステータスを誇り、自前の『獅子奮迅』でさらにステータスが万遍なく強化される他、 『神炎のブレス』の効果でほとんどの相手の追撃を阻止できるため、袋叩きにされても生き残れる高い耐久力が特徴。 素スキルでも十分強いが、これに『遠距離反撃』『切り返し3』『天空』を継承させると、敵陣に単身突撃させても涼しい顔で押し寄せる敵を悉く返り討ちにする空中要塞と化す。 ただ、『遠距離反撃』の継承元となるユニットは全て最高レアであり、持っている本人も強かったりするので継承したくてもできないということが多々あるため、 妥協して大人チキなどから『雷のブレス(遠距離反撃内蔵スキル)』を継承するのも、特に射程2の敵にも対応させたい場合はアリっちゃアリ。 ただし飛行に特効がある弓はアイオテの聖印でカバーできるものの、ファルシオン勢とガチガチにビルドした赤属性はどうにもならないので過信は禁物。 また、あまりスキルをいじらず運用する場合、Aスキル『獅子奮迅』の反動ダメージも戦闘を繰り返す毎にじわじわと効いてくるため、空いているBスキルに『回復(規定ターン毎にHPを10回復)』を継承させるのも一つの手。 2020年6月のアップデートで神炎のブレスが錬成可能。 錬成すると敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 発動条件が1以上に下げたおかげで発動が簡単になる。 特殊錬成は自身のHPが25%以上かつ周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ敵の絶対追撃を無効 更なる固さと追撃封じを手に入れるようになった。 お菓子をくれない人にはいたずらしないとダメです……。でもそんな悪いこと、私にはできないです……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして2018年10月超英雄のハロウィン版が登場。こちらもアマガイタロー氏が担当。 竜ユニットは同じだが赤属性の重装ユニット。翼は飾りとなった。 お菓子が欲しいが、その事を中々言い出せずにいる。また竜に変身したらこの衣装はどうなるのか気にしている。 武器スキルは守備+3。射程2の敵に敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する 自分から攻撃したとき敵より守備が5以上高ければ絶対追撃する『精霊のブレス』 Aスキルに守備+2、魔防+2『守備魔防2』、 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1にする『迎撃隊形3』、 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1になる『重装の行軍3』 同属性の重装ユニットとしては名高いゼルギウス以上というトップクラスの高ステータスを持ち、 『迎撃隊形』と『重装の行軍』という有用なレアスキルに強力な専用武器スキルも持つ、非常に優秀なユニットとなっている。 何より攻守両方追撃が出来る当時の重装ユニットにはない特徴があった。機動力さえなんとかなれば活躍する。 ステータスも通常版と比べて只でさえ高いHP、守備が上がる。 しかし通常版と違って竜特攻に加えて重装特攻の弱点も増え、対処されやすい。 武器スキルの条件自体も厳しめで守備はともかく自分から攻撃しないと意味が無い。 しかも重装ユニットを必ず埋めないといけず機動力の問題に直面する。 とくに遠距離反撃を継承した召喚師からすると噛み合ってないのが目に見える。 そんなことから遠距離反撃を付けて別のブレスへ継承もしくは『雷のブレス+』の反撃型の編成が流行ったために正直使い道はほぼ無かった。 2022年1月のアップデートから精霊のブレスが錬成可能。効果は一気に激変。 守備が敵より1以上高い時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃 条件の緩和とHP制約のどちらかが成立してれば自ら攻撃しなくても追撃を行え、攻撃を増減する反撃型に向いた効果に変わった。編成の配慮 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5かつ敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを70%軽減 (追撃 通常の武器は2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は3~4回目の攻撃) 味方もいると追加で攻撃増減に総選挙エーデルガルトのBスキル『黒鷹の覇王』の後半スキルと同じ効果を得て追撃にも対処が増えた。 ンンも竜人の血を引いているということは私と同じくらい長生きできるということ……。ずっとずっと友だちでいられますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ハロウィンから2年半経過した2021年3月に双界英雄としてンンとコンビを組んでは春祭りに参加。イラストはみわべさくら氏。 通常版以来の竜・飛行ユニットで今回は無属性。 一見共通点のない双界だが、言葉遣いが丁寧な竜の幼女という共通点がある。 なおミルラは見かけに反し1200歳だが、ンンは外見通り十代なのでミルラが圧倒的に年上である。 武器スキルは奥義が発動しやすい。射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減する。『紫翠のブレス』 Åスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効にする『竜の逆鱗3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4になる『攻撃魔防の牽制3』 通常版での遠距離反撃構成が流行った(?)のか今回は自ら持参してきた上に条件も緩く、ダメージ軽減のおまけ付き。 追撃不可もさせない、戦闘中に弱くするとバニーのコスプレしてもやはり高性能。 ステータスは通常版と比べて攻撃、守備、魔防は上がったが得意だったHPは下がってしまいやや心細い。 弱点は通常版と同じ。しかしダメージ軽減効果を消す奥義を所有するオルティナにシノンは天敵で耐えきれない事もある。 マギ・ヴァルはだいじょうぶです。エフラムたちの……聖石の物語を人々が語り継いでいる間は……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年5月には風の伝承英雄として登場する。聖魔勢の伝承英雄は主人公2人に続いて3人目。 竜・飛行ユニットで今度は青属性。これによりミルラは赤、青、緑、無の全属性を1人で制覇した唯一のマムクートになった。 イラストはエシュアル氏。本編の後の時系列から召喚されている。 武器は奥義が発動しやすいキラー武器効果と射程2の敵に敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する錬成ブレス効果に加え、 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の全ステータスを-5し、 自分は絶対追撃かつ受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減する『竜神のブレス』。 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中守備、魔防を+5し、かつ自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、それぞれ弱化の値の2倍だけ上昇する『守備魔防の連帯』。 Bスキルは魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%(最大40%)軽減する『竜鱗障壁3』。 Cスキルはターン開始時に周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防を+6し、かつ「敵は追撃不可」と、敵による自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動をできなくする「敵ワープ抑制」を自身にかける『闇の樹海の守護竜』。 スキル構成が守備と魔防の上昇に特化し、武器効果とBスキルで最大58%(*1)までダメージを軽減する守備特化の性能。 Cスキルの敵ワープ抑制はイースターソニアや花嫁カチュア、アシュなどの持つワープ移動効果を遮断できる。 他のミルラと同様、速さが低めで攻撃、守備、魔防に優れるステータス構成だが、 条件が合えば暗黒竜メディウス同様自身の絶対追撃と敵の追撃不可を併せ持つことができるので、速さは弱点になりにくい。 弱点は通常版などと同じく遠距離反撃を持たない点と、竜特効と飛行特効の2つの特効があること。 素の守備性能は高めだが、軽減効果無効のスキルや奥義を持つ相手も苦手。 この両方を持つ伝承ベレトやシノン、ウル、子供ヒーニアスは天敵といえる。 絶対追撃と追撃不可についても、見切り・追撃効果持ちには潰されてしまう点にも注意。 ミルラです……愛といわれても、よくわかりません……。ずっと一緒にいることでしょうか……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年2月に開催された愛の祭りにエフラムたちの参戦。イラストはアマガイタロー氏。 無属性の重装マムクート。 日頃の感謝を伝える祭りで、エフラムにプレゼントを渡せて喜んでいる。 戦禍の連戦では、恋心ゆえに陛下にプレゼントを渡せないセライナに対し「その気持ち自分もわかる」と同調しつつも励ましている。 武器スキルに『無垢なる愛のブレス』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) Aスキルに敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1『守備魔防の竜眼4』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減。 敵から受けた追撃のダメージを80%軽減。戦闘後、7回復『魔の守備隊形』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる味方がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる味方がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て) 周囲2マス以内の味方が弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動。 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4『闇の樹海の竜神』 ……とまあ、このようにヒーローズにおけるミルラは実装キャラ全体で見ても通常版、超英雄版共に非常に高い性能を持つ。 強力な竜パーティを作る予定のプレイヤーであれば、喉から手が出るほど欲しいユニットである事には間違いない。 しかしそこは有料コンテンツのあるソシャゲ。狙ってる時に限って中々召喚には応じてくれないものである。 そんな訳でミルラに付いた渾名は「プレミアムドラゴン」。身も蓋も全く無い。 「闇の樹海で……私はおとうさんと一緒にいました。追記・修正するときも、ずっと一緒でした」 「だから……おにいちゃん。夜……一緒に追記、修正してくれませんか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっとだけ間違ってるな。サレフとはぐれて保護される相手はエフラム固定でエフラム編のみNPCで同行する。あと養父戦後の描写も主人公毎に違いエイリークには気を遣って気丈に振る舞い隠し通すが付き合いの深いエフラムには虚勢や死竜との関係を看破されて涙を見せるという違いがある。どちらもミルラの性格が良く分かる良い会話 -- 名無しさん (2015-01-02 11 51 43) 魔性のロリ。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 46 24) 誰だ!!??? -- 名無しさん (2015-01-26 23 16 05) ヒーローズ配信後は冒頭のセリフがガチャ爆死の時のお約束フレーズになり、ミルラを知らない人にも「石を返してくださいの子」であるていど通じるように・・・ -- 名無しさん (2018-02-09 06 31 07) ウチは逆にミルラだけが来たなぁ…。個人的にはエイリークの方が来てほしかったというのは贅沢な悩みか…w -- 名無しさん (2018-02-09 06 44 57) ウチも逆にミルラの方が先に来たなあ・・・。同じく実装されたラーチェルをお出迎えしたいがために何か月もやらなかった課金に手を出してしまったし。 -- 名無しさん (2018-02-09 06 52 42) すまぬ……一発ツモでスマヌ…… -- 名無しさん (2018-05-28 11 05 12) 遠距離反撃、切り返し、天空、アイオテを乗せるとガチで敵を片っ端から屠る殺戮兵器と化す、下手すると有利属性の赤すら負ける化け物 -- 名無しさん (2018-05-28 12 52 40) あんだけゴリゴリ甘えまくって受け入れたらロリコン扱いされるエフラムは割と風評被害を受けてる気がする -- 名無しさん (2018-07-13 08 44 14) ↑逆にあしらったり受け流したりしたら今度はフラグブレイカーだの兄失格だのと叩かれかねない難儀な展開…。 -- 名無しさん (2020-03-08 14 24 26) 私はプレミアムな竜です -- 名無しさん (2021-12-06 23 42 49) 名前 コメント